Heading
Głodny nie jesteś sobą, również w trakcie gry. Kreacje Snickers reagujące na wydarzenia w grach

05.07.2022: Marka Snickers zaistniała w świecie gier z pomocą inStreamly i polskich streamerów. Nowa kampania o tytule „Nie jesteś sobą? Zjedz Snickers” naturalnie wpasowała się do świata gamingu poprzez graczy, którzy często potrzebują uziemienia w chwilach immersji.

Kampania zawierała innowacyjny mechanizm Gameplay Reaction, umożliwiający wyświetlenie kreacji w odpowiedzi na to, co aktualnie dzieje się w streamowanej grze. Poprzez bezpośrednie odniesienie się do niej i wizualne elementy przyciągające uwagę widzów streamów kreacje inStreamly w naturalny sposób nawiązywały do tego, co działo się na ekranie. W ramach kampanii stworzono trzy kreacje reagujące na trzy konkretne wydarzenia:

●    Start gry - kreacja motywowała streamera przed rozpoczęciem nowej rozgrywki,
●    Asysta - pojawiała się w momencie, gdy streamer zdobył asystę w grze (nawiązując do tego, jak dużym wsparciem jest Snickers w chwilach, gdy nie jesteśmy sobą),
●    Koniec gry - tuż po zakończeniu rozgrywki kreacja przypominała streamerowi i jego widzom o zastrzyku energii przed kolejną rundą.

W przedsięwzięciu wzięło udział ponad 170 streamerów, którzy wspólnie z marką przypomnieli odbiorcom, że boost energii jest potrzebny, gdy nie czujemy się sobą.
Kampania odbyła się przy udziale GroupM i Mediacomu, które są odpowiedzialne za długofalowe działania kampanijne marki Snickers

 

.